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【攻略】數值分析——攻擊、穿透的效益比較
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解凍豬腳
johnny860726
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BP13
2013-08-07 20:35:22 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
我最近突然有靈感,就寫了程式來計算物穿、物攻和物防,得出了下面的這個表(下列表中物攻、物穿屬於攻擊方,物防是屬於被攻擊方)。
物理攻擊
物理穿透
物理防禦
造成傷害
100
0
20
83
100
0
30
77
100
0
40
71
100
0
50
67
100
0
60
62
100
0
70
59
100
0
80
56
100
0
90
53
100
0
100
50
物理攻擊
物理穿透
物理防禦
造成傷害
90
10
20
82
90
10
30
75
90
10
40
69
90
10
50
64
90
10
60
60
90
10
70
56
90
10
80
53
90
10
90
50
90
10
100
47
物理攻擊
物理穿透
物理防禦
造成傷害
80
20
20
80
80
20
30
73
80
20
40
67
80
20
50
62
80
20
60
57
80
20
70
53
80
20
80
50
80
20
90
47
80
20
100
44
物理攻擊
物理穿透
物理防禦
造成傷害
70
30
20
70
70
30
30
70
70
30
40
64
70
30
50
58
70
30
60
54
70
30
70
50
70
30
80
47
70
30
90
44
70
30
100
41
由上面的數據我們可以清楚得出,【100攻 0穿透】和【90攻 10穿透】或【70攻 30穿透】對同一個人造成的傷害反倒是前者較高,所以不是說你有物穿就會比較大聲簡單來說,物理穿透和物理攻擊的裝備比起來,若你前期要從兩件裝擇一(先不討論裝備被動效果)一件是【+50攻 +30穿透】,另一件是【+80攻】後者反而會比前者還要划算,所以 1物穿 和 1物攻 比起來,1物攻 是勝於 1物穿 的,但是兩個不會差太多。接著是後期的傷害表:
物理攻擊
物理穿透
物理防禦
造成傷害
300
0
20
250
300
0
30
231
300
0
40
214
300
0
50
200
300
0
60
188
300
0
70
176
300
0
80
167
300
0
90
158
300
0
100
150
物理攻擊
物理穿透
物理防禦
造成傷害
290
10
20
264
290
10
30
242
290
10
40
223
290
10
50
207
290
10
60
193
290
10
70
181
290
10
80
171
290
10
90
161
290
10
100
153
物理攻擊
物理穿透
物理防禦
造成傷害
280
20
20
280
280
20
30
255
280
20
40
233
280
20
50
215
280
20
60
200
280
20
70
187
280
20
80
175
280
20
90
165
280
20
100
156
物理攻擊
物理穿透
物理防禦
造成傷害
270
30
20
270
270
30
30
270
270
30
40
245
270
30
50
225
270
30
60
208
270
30
70
193
270
30
80
180
270
30
90
169
270
30
100
159
這時候就不一樣了,部分攻擊換物穿反而較划算——因為基本上大家防禦撐的速度也不會像ADC的物攻快,所以穿下去就直接把抵擋%數扣一堆,傷害自然會較高;你會發現這個表到後面物穿太多對部分低防的人反而悲劇,那是因為對於防禦太低的就直接視為防禦0了,所以就浪費掉一些穿透,但是通常也很難遇到這種情況啦。結論:如果你是能把後期打得很屌的,就放心搞物穿; 如果你想要出物攻符文,請趕在前期就先壓爆敵人。我想在座的ADC們都知道耳語太早出就沒效益,卻不知道為什麼會這樣……讓我來慢慢解釋給你聽。首先我們來看一下耳語的效果:1) +40 物攻2) 造成物理傷害時,無視敵人防禦35%(在物穿以前計算)其實這裝備潮的地方就是在第二點:無視敵人防禦 35%假設今天敵人的防禦是 100 好了,你其他裝的效果加起來原有 10物穿那麼,當你出了一件耳語在普攻敵人的時候穿透量是「先扣掉敵人防禦的 35% 再算原有的 10物穿」:敵人的物理防禦從 100 扣掉 35% 變成 65,再受到 10穿透 就變成 55 了頓時敵人減免的傷害由原先的 50% 瞬間變成 35.48% 反過來說你原本傷害量從物攻的 50% 提升到 64.52%算一算你傷害多了原先的 29.04% 啊 (當然,在物穿以前計算%數當然是比較好的,只要用你國中小學過的代數就可以證明,但這個只是先乘後乘的問題;我不想多說,怕說完你們都睡著了。)順道一提,防禦減免傷害百分比公式 = x/(x+100)當然敵人有較高防禦的時候,你那次攻擊才會有比較多的物穿,這就是為什麼後期大家防禦高的時候才出耳語,而不是第一件主裝就耳語的原因。最後,附上人權證明:謝謝各位用心觀看。
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解凍豬腳
穿透只能讓對方防禦降到0,而降防可以讓對方防禦降到比0更低
B190
2014-05-16 07:23:19
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解凍豬腳
如果降防是在最早就先穿掉,就沒有負防了
B191
2014-05-16 07:24:25
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迦炎
原本傷害量從物攻的"50%"提升到 64.52%,傷害多了原先的"29.04%",框起來這2個數字有錯,因為10物穿不是耳語的效益,原本就有10物穿
B192
2014-07-03 11:18:37
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Jervey
這還不進精華區也滿神的
B193
2014-07-03 14:00:19
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xiaobang
10點攻擊跟10點物穿需要的錢,他沒算,如果單是這樣,不進精華很正常
B194
2014-07-03 14:13:45
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